當才華遇上熱血——嶺東漫美第一屆,用作品正式出道
誰說大一只能練基礎?
嶺東科技大學「動漫遊戲美術應用學程(漫美學程)」第一屆學生,用一場期末成果展,直接給出最有力的回應。
這是他們第一次正式對外展出作品,也是屬於這群創作者的「出道舞台」。展場中不只看得到扎實的素描與構圖能力,更能清楚感受到一股強烈的創作企圖——那是一種還不被框架限制、卻已經開始思考世界與角色的能量。
從基礎出發,但不只停在基礎
本次成果展以基礎美術課程為核心,卻不流於制式練習。學生嘗試以深色卡紙進行素描創作,反轉一般對光影的直覺理解,在黑與亮之間找出新的表現可能;同時也挑戰大型壁畫尺度的構圖訓練,讓畫面不只是「畫得好」,而是開始思考「畫面要說什麼」。
展場中亦可見學生為自己量身打造的首屆學程Logo 與視覺符號,從圖像、線條到整體風格,逐步建立屬於自己的創作識別,展現出未來發展 IP 品牌的潛力。而甫於日前舉辦的日本動漫國際工作坊, 學生四天三夜所創作的微短篇漫畫作品也完整呈現。
畫角色之前,先蓋一個世界
漫美學程始終相信:好的美術,不只是技術問題,而是「你理解什麼樣的世界」。
因此,學生從大一開始即導入「世界觀與敘事思考」的訓練,從文化、歷史與價值觀出發,讓角色與場景不再只是好看,而是有背景、有邏輯、有情感。
這樣的訓練,也讓作品自然銜接漫畫敘事與動畫、遊戲美術兩條不同卻相通的專業路徑——
有人從分鏡與氛圍出發,朝向漫畫與出版創作;
也有人專注角色原畫、設定集與視覺系統,逐步靠近動畫與遊戲產業。
第一屆,才正要開始
校長陳仁龍於觀展後表示,對首屆學生的整體表現感到驚豔,也肯定漫美學程在短時間內展現出的教學成果。目前學程已正式提出改系規劃,未來將朝向獨立系所發展,持續強化師資、設備與產業連結,打造更完整的動漫與遊戲美術人才培育環境。
這場展覽不是終點,而是起點。
對這群大一新生而言,這不只是期末成果,而是他們踏入創作世界的第一步。
